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2008年1月31日

[AS3]拟柱体数值积分

/**
* 在[a, b]间的拟柱体数值积分。

* @param f 积分函数
* @param a 左界限
* @param b 右界限
* @return [a, b]间的定积分
*/

public static function cylinderInte(f:Function, a:Number, b:Number):Number {
var h:Number = b-a;
return (h/6)*(f(a) + 4*f( (a+b) / 2 ) + f(b));
}

2008年1月30日

加入 MXNA

今天我收到了来自 MXNA 的邮件,正式加入了 MXNA。

MXNA 是一个关于 Adobe 产品的 Blog 聚合,包含了大量的 RIA 的内容。

[AS3]辛普森数值积分

/**
* 在[a, b]间的辛普森数值积分
* @param f 积分函数
* @param a 左界限
* @param b 右界限
* @param n 分段数
* @return [a, b]间的定积分
*/

public static function simpsonInte(f:Function, a:Number, b:Number, n:int = 1024):Number {
n*=2;//2n => n
var h:Number = (b-a) / (n);
var x1:Number = 0;
var x2:Number = 0;
n--;//2n-1 => n
for(var i:int = 1; i i++*/) {
x1 += f(a + i*h);
i++;//i+1 => i
x2 += f(a + i*h);
}
return (h/3)*(f(a) + f(b) + 4*x1 + 2*x2);
}

2008年1月29日

[AS3]梯形数值积分

/**
* 在[a, b]间的梯形数值积分
* @param f 被积分函数
* @param a 左界限
* @param b 右界限
* @param n 分段数
* @return [a, b]间的定积分
*/

public static function trapezoidalInte(f:Function, a:Number, b:Number,n:int = 1024):Number {
var h:Number = (b-a) / n;
var result:Number = 0;
n--;//n-1 => n
for(var i:int = 1; i<n; i++) {
result += f(a + i*h);
}
return (h/2)*(f(a) + f(b) + 2*result);
}

2008年1月28日

[AS3]忽略符号的四舍五入

/**
* 忽略符号的四舍五入。
*
* AMath.rint(1.2) //-> 1
* AMath.rint(-1.2)//-> -1
* AMath.rint(1.7) //-> 2
* AMath.rint(-1.7)//-> -2

* @param v a Number
* @return Rounded Nuumber.
*/

public static function rint(v:Number):int {
if(v > 0) {
return int(v + 0.5);
}
if(v < 0) {
return -int(-v + 0.5);
}else{
return 0;
}
}

2008年1月27日

[AS3]截取 ByteArray 中某一范围的元素

/**
* 截取原始 ByteArray 中某一范围的元素构成的新 ByteArray
* 返回的 ByteArray 包括 start 元素以及从其开始到 end 元素(但不包括该元素)的所有元素。
*
* @param bytes 原始 ByteArray
* @param result 返回指针,如果为 null,将会创建新的 ByteArray
* @param start 开始下标,负数表示从后面开始数。
* @param end 结束下标,负数表示从后面开始数。
* @return result
*/

public static function slice(
bytes:ByteArray, result:IDataOutput = null,
start:int = 0, end:int = -1):IDataOutput
{
if(!bytes) {
throw new ArgumentError("Param: must not be null.");
}
var totalLength:int = bytes.length;
if(!result) result = new ByteArray();
if(start<0) start = totalLength + start;
if(end<0) end = totalLength + end;
var length:int = end - start + 1;
result.writeBytes(bytes, start, length);
return result;
}

2008年1月26日

[AS3]颜色反转滤镜

需要 IBitmapFilterFactory

package advancedflex.graphics.images.filters {

import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;

/**
* 颜色反转工厂。
*

它是AFGL(Advanced Flex Graphics Library)的一部分。


*/
public class ReversesFilterFactory implements IBitmapFilterFactory {

/* The Reverses Matrix */
private static const $MATRIX:Array = [
-1, 0, 0, 0, 255,
0,-1, 0, 0, 255,
0, 0,-1, 0, 255,
0, 0, 0, 1, 0,
];

/**
* 创建滤镜。
* @return 滤镜。
*/
public function create():BitmapFilter {
return new ColorMatrixFilter($MATRIX);
}

/**
* 释放滤镜工厂占用的大内存,但实际上什么也不做。
* 调用后在调用其他方法时也不会发成错误。
*/
public function dispose():void {
//Do Nothing.
}

/**
* 返回 ReversesFilterFactory 对象,
* 它是与原始 ReversesFilterFactory 对象完全相同的副本。
* @return ReversesFilterFactory 对象。
*/
public function clone():IBitmapFilterFactory {
return new ReversesFilterFactory();
}

}
}

2008年1月25日

[AS3]图像滤镜效果的接口

这个类为今后将会发布的图像滤镜效果的接口。

package advancedflex.graphics.images.filters {

import flash.filters.BitmapFilter;

/**
* IBitmapFilterFactory 类是所有图像滤镜效果工厂的接口。
* 他可以创建各种 BitmapFilter。
* 它是AFGL(Advanced Flex Graphics Library)的一部分。
*/
public interface IBitmapFilterFactory {

/**
* 创建滤镜。
* @return 滤镜。
*/
function create():BitmapFilter;

/**
* 返回 IBitmapFilterFactory 对象,
* 它是与原始 IBitmapFilterFactory 对象完全相同的副本。
* @return IBitmapFilterFactory 对象。
*/
function clone():IBitmapFilterFactory;

/**
* 释放滤镜工厂占用的大内存(如果有的话)。
* 对 BitmapFilterFactory 调用 dispose() 方法时,
* 对此 BitmapFilterFactory 实例的方法或属性的所有后续调用都将失败,并引发异常。
*/
function dispose():void;
}
}

2008年1月24日

[AS3]生成呈高斯分布的伪随机数(2)

/**
* 用极坐标法(polar method)生成一个呈高斯分布的伪随机数。
*
* 这使用了 G. E. P. Box、M. E. Muller 和 G. Marsaglia 的极坐标法,
* 该方法在 Donald E. Knuth 的 The Art of Computer Programming,
* Volume 3:Seminumerical Algorithms 的第 3.4.1 节,小节 C,算法 P 中进行了描述。
* 注意,它只需调用一次 Math.log 和调用一次 Math.sqrt 就可以生成两个独立的值
*
* @param mu 平均值μ
* @param sigma 标准差σ^2
*
* @return 伪随机数。
*/

public static function getGaussian2(mu:Number = 0, sigma:Number = 1):Number {
if (haveNextNextGaussian) {
haveNextNextGaussian = false;
return nextNextGaussian;
} else {
var v1:Number, v2:Number, s:Number;
do {
v1 = 2 * Math.random() - 1; // between -1.0 and 1.0
v2 = 2 * Math.random() - 1; // between -1.0 and 1.0
s = v1 * v1 + v2 * v2;
} while (s >= 1 || s == 0);
var multiplier:Number = Math.sqrt(-2 * Math.log(s)/s);
nextNextGaussian = v2 * multiplier;
haveNextNextGaussian = true;
return v1*multiplier*sigma + mu;
}
}

private static var nextNextGaussian:Number;
private static var haveNextNextGaussian:Boolean = false;

2008年1月23日

[AS3]生成呈高斯分布的伪随机数

/**
* 用雅可比变换生成一个呈高斯分布的伪随机数。
*
* @param mu 平均值μ
* @param sigma 标准差σ^2
* @return 伪随机数。
*/

public static function getGaussian(mu:Number = 0, sigma:Number = 1):Number {
var r1:Number = Math.random();
var r2:Number = Math.random();
return Math.sqrt( -2*Math.log(r1) ) * Math.cos( 2*Math.PI*r2 ) * sigma+mu;
}

2008年1月22日

[AS3]根据名字得到类

/**
* 根据名字得到类。它包括使用 registerClassAlias 定义的类。
* 它相当于 Java 中的 Class.forName
* @param name 类的名字。
* @return 类。
* @see flash.utils.getDefinitionByName
* @see flash.net.getClassByAlias
*/

public static function forName(name:String):Class {
try {
return getDefinitionByName(name) as Class;
} catch(e:ReferenceError) {
try {
return getClassByAlias(name);
} catch(e2:ReferenceError) {
throw new ReferenceError("There is not such a class:<"+name+">.");
}
}
return null;
}

2008年1月21日

[AS3]使用黄金分割查找法来搜索数组的元素

需要FloatUtil.equals,请参照[AS3]判断两个浮点小数的数组是否相等

Class : advancedflex.utils.FloatArrayUtil

/**
* 使用黄金分割查找法来搜索数组的元素。
*
* @param sortedArray 排成升序(从小到大)的数组。
* @param value 要查找的值。
* @param tol 浮点小数的计算误差。
* @return 元素的下标。如果没有,则返回 -1。
*/

public static function gsearch(sortedArray:Array, value:Number, tol:Number = 1e-12):int {
if(!sortedArray) {
throw new ArgumentError("Param: must not be null.");
}
return $gsearch(sortedArray, value, tol, 0, sortedArray.length);
}

/**
* @private
*/
private static const $LEFT_RATIO:Number = 0.6180339887498949;

/**
* @private
*/
private static const $RIGHT_RATIO:Number = 1 - $LEFT_RATIO;

/**
* @private
* 使用黄金分割查找法来搜索数组的元素。
*
* @param sortedArray 排成升序(从小到大)的数组。
* @param value 要查找的值。
* @param tol 浮点小数的计算误差。
* @param left 查找的最左边。
* @param right 查找的最右边。
* @return 元素的下标。如果没有,则返回 -1。
*/
private static function $gsearch(
sortedArray:Array, value:Number, tol:Number,
left:int, right:int):int
{
if(right - left <= 1) {
return FloatUtil.equals(sortedArray[left], value, tol) ? left :
FloatUtil.equals(sortedArray[right], value, tol) ? left :
-1;
}
var center:int = $RIGHT_RATIO*left + $LEFT_RATIO*right
switch(FloatUtil.compare(sortedArray[center], value, tol)) {
case 1 :
return $gsearch(sortedArray, value, tol, left, center);
case -1:
return $gsearch(sortedArray, value, tol, center, right);
default:
return center;
}
}

2008年1月20日

[AS3]使用二分法查找法来搜索数组的元素

需要FloatUtil.equals,请参照[AS3]判断两个浮点小数的数组是否相等

Class : advancedflex.utils.FloatArrayUtil

/**
* 使用二分查找法来搜索数组的元素。
*
* @param sortedArray 排成升序(从小到大)的数组。
* @param value 要查找的值。
* @param tol 浮点小数的计算误差。
* @return 元素的下标。如果没有,则返回 -1
* @throws ArgumentError 如果 sortedArraynull
*/

public static function bsearch(sortedArray:Array, value:Number, tol:Number = 1e-12):int {
if(!sortedArray) {
throw new ArgumentError("Param: must not be null.");
}
return $bsearch(sortedArray, value, tol, 0, sortedArray.length-1);
}
/**
* @private
* 使用二分查找法来搜索数组的元素。
*
* @param sortedArray 排成升序(从小到大)的数组。
* @param value 要查找的值。
* @param tol 浮点小数的计算误差。
* @param left 查找的最左边。
* @param right 查找的最右边。
* @return 元素的下标。如果没有,则返回 -1。
*/
private static function $bsearch(
sortedArray:Array, value:Number, tol:Number,
left:int, right:int):int
{
if(right - left <= 1) {
return FloatUtil.equals(sortedArray[left], value, tol) ? left :
FloatUtil.equals(sortedArray[right], value, tol) ? left :
-1;
}
var center:int = (left+right)/2;
switch(FloatUtil.compare(sortedArray[center], value, tol)) {
case 1 :
return $bsearch(sortedArray, value, tol, left, center);
case -1:
return $bsearch(sortedArray, value, tol, center, right);
default:
return center;
}
}

2008年1月19日

[AS3]判断两个对象的数据类型是否一样

/**
* 判断两个对象的数据类型是否一样。
*
* @param a 一个对象。
* @param b 另一个对象。
* @return 如果一样,返回 true;否则返回 false
*/

public static function eqType(a:Object, b:Object):Boolean {
return a === b
|| describeType(a).@name == describeType(b).@name;
}

2008年1月18日

[AS3]两个浮点小数的数组相加

/**
* 两个浮点小数的数组相加。
* @sample addArray([1,2], [3,4]); // -> [4,6]
*
* @param a 一个浮点小数的数组。
* @param b 另一个浮点小数的数组。
* @param result 返回结果的数组,如果为 null,将会创建新的数组返回。
* @return 结果。如果 result 不为 null,将会返回 result;否则将会创建新的数组返回。
*/

public static function addArray(a:Array, b:Array, result:Array = null):Array {
var length:int = Math.max(a.length, b.length);
result = result || new Array(length);
for(var i:int = 0; i < length; i++) {
result[i] = a[i] + b[i];
}
return result;
}

2008年1月17日

[AS3]判断是否为闰年

/**
* 判断是否为闰年。
*
* @param date 时间。
* @return 如果是闰年返回 true;否则为 false
*/

public static function isLeapYear(date:Date):Boolean {
var year:int = date.fullYear;
return (year%4 == 0 && year%100 != 0) || year%400 == 0;
}

2008年1月16日

[AS3]得到 Array 指定的元素的个数。

/**
* 得到指定的元素的个数。
*
* @param array 数组。
* @param value 元素。
* @return 个数。
* @throws ArgumentError 当 arraynull 时。
*/

public static function count(array:Array, value:*):int {
if(!array) {
throw new ArgumentError("Param: must not be null.");
}
var found:int = 0;
var length:int = array.length;
for(var i:int = 0; i <>

2008年1月15日

[AS3]打乱数组的排列顺序

需要 swap 函数,请参见[AS3]交换数组中的两个下标的值

/**
* 打乱数组的排列顺序。
*
* @param array 数组。
* @return 数组本身。
*/

public static function random(array:Array):Array {
var length:int = array.length/2 + 1;
var last:int = array.length;
var idx:int;
for(var i:int = 0; i < length; i++) {
idx = i + int(Math.random()*last);
last--;
swap(array, i, idx);
}
return array;
}

2008年1月14日

[AS3]交换数组中的两个下标的值

/**
* 交换数组中的两个下标的值。
*
* @param array 数组。
* @param idx1 一个下标。
* @param idx2 另一个下标。
*/

public static function swap(array:Array, idx1:int, idx2:int):void {
var tmp:* = array[idx1];
array[idx1] = array[idx2];
array[idx2] = tmp;
}

2008年1月13日

[AS3]删除数组中的重复的元素

/**
* 删除数组中的重复的元素。顺序为第一次出现的顺序。
*
* @sample unique([1,1,2,1,3,2,1,1]) // -> [1,2,3]
* @param array 数组。
* @return 删除给与数组中的重复的元素后的新数组。
*/

public static function unique(array:Array):Array {
var result:Array = [];
var valueSet:Dictionary = new Dictionary(false);
var length:int = array.length;
for(var i:int = 0; i < length; i++) {
if(!valueSet[array[i]]) {
result.push(array[i]);
valueSet[array[i]] = true;
}
}
return result;
}

2008年1月12日

[AS3]执行给予的 JavaScript

/**
* 执行给予的JavaScript。
* @param src javaScript
*/

public static function evalJS(src:String):void {
if (src != null) {
const commentPattern:RegExp =
/(\/\*([^*]|[\r\n]|(\*+([^*\/]|[\r\n])))*\*+\/)|((^|[^:\/])(\/\/.*))/g;
src = src.replace (commentPattern, "");
}
var u:URLRequest = new URLRequest ("javascript:eval('" + src + "');");
navigateToURL(u,"_self");
}

2008年1月11日

[AS3]得到帧率

使用方法:

package {
import flash.display.Sprite;
import advancedflex.core.FPSView;
public class TestFPS extends Sprite {
//把FPSView 添加到enterFrame事件里,这样才能查看帧率。
addEventListener("enterFrame", FPSView.instance.enterFrameHandler);
//得到帧率,这个属性可以被绑定。
trace(FPSView.instance.fps);
}
}

源码:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Copyright 2007 Advanced Flex Project http://code.google.com/p/advancedflex/.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
package advancedflex.core {

import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;

/**
* 查看帧率。
*/
public class FPSView {
//instance
private static const $INSTANCE:FPSView = new FPSView();

/**
* 得到实例。
*
* @return instance 实例。
*/
public static function get instance():FPSView {
return $INSTANCE;
}

//first time
private var ft:int;

//second time
private var st:int;

[Bindable]
/**
* 帧率。
*/
public var fps:int;

/**
* EnterFrame Event Handler.你必须把它添加到DisplayObject才能查看帧率。
*/
public function enterFrameHandler(event:Event):void {
st = getTimer();
fps = Math.round(1000 / (st - ft));
ft = st;
}
}
}

2008年1月10日

[AS3]给字符串加上N个字符使长度达到指定的值

需要repect 函数。请参见[AS3]高速重复字符串

/**
* 在左边加上N个字符,使长度达到length。比如:lpad("abc", 5, "1")//->11abc
*
* @param str 源字符串.
* @param 长度
* @param ch 字符,长度必须为1.
*
* @return 更新后的字符串.
*/

public static function lpad(str:String, length:int, ch:String = " "):String {
if(str.length >= length) {
return str;
}
if(ch.length != 1) {
throw new SyntaxError("ch.length must be 1.");
}
return repeat(ch, length - str.length) + str;
}

/**
* 在右边加上N个字符,使长度达到length。比如:rpad("abc", 5, "1")//->abc11
*
* @param str 源字符串.
* @param 长度
* @param ch 字符,长度必须为1.
*
* @return 更新后的字符串.
*/

public static function rpad(str:String, length:int, ch:String = " "):String {
if(str.length >= length) {
return str;
}
if(ch.length != 1) {
throw new SyntaxError("ch.length must be 1.");
}
return str + repeat(ch, length - str.length);
}

2008年1月9日

[AS3]高速重复字符串

/**
* 重复 str times 次。
* @param str 源字符串。
* @param times 重复次数。
* @return 结果
*/

public static function repeat(str:String, times:int):String {
if(times <= 0)
return "";
return $repeat(str, times);
}

/**
* @private
*
* 重复 str times 次。
* @param str 源字符串。
* @param times 重复次数。
* @return 结果
*/
private static function $repeat(str:String, times:int):String {
/*
* | s (n = 1)
* f(s,n)=| f(s, n/2)*2 (n % 2 = 0)
* | s + f[s, (n-1) / 2]*2 (n % 2 = 1)
*/
var tmp:String;
if(times == 1)
return str;
if(times % 2 == 0) {
tmp = $repeat(str, times / 2)
return tmp + tmp;
} else {
tmp = $repeat(str, (times - 1) / 2)
return str + tmp + tmp;
}
}

2008年1月8日

[AS3]删除字符串的空白

需要 mx.utils.StringUtil

/**
* 删除左边的空白(空格、\t、\r、\n、\f)。
* @param str 要被删除空白的字符串。
* @return 删除空白后的字符串。
*/

public static function ltrim(str:String):String {
var startIndex:int = 0;
while (StringUtil.isWhitespace(str.charAt(startIndex))) {
startIndex++;
}
return str.slice(startIndex, -1);
}

/**
* 去掉右边的空白(空格、\t、\r、\n、\f)。
* @param str 要被删除空白的字符串。
* @return 删除空白后的字符串。
*/

public static function rtrim(str:String):String {
var endIndex:int = str.length - 1;
while (StringUtil.isWhitespace(str.charAt(endIndex))) {
endIndex--;
}
return str.slice(0, endIndex + 1);
}

2008年1月7日

[AS3]把 ByteArray 转换为 16 进制

/**
* 把 ByteArray 转换为 16 进制。
* 格式为 "BB BB BB BB BB BB BB BB|BB BB...","BB" 表示一个字节。
*
* @param bytes ByteArray
* @return 把 ByteArray 转换为16进制后的字符串。
*/

public static function toHex(bytes:ByteArray):String {
var pos:int = bytes.position;
bytes.position = 0;
var result:String = "";
while(bytes.bytesAvailable >= 8) {
result += $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + " "
+ $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + " "
+ $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + " "
+ $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + " "
+ $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + " "
+ $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + " "
+ $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + " "
+ $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + "|";
}
while(bytes.bytesAvailable>1) {
result += $toHexNum(bytes.readUnsignedByte()) + " "
}
if(bytes.bytesAvailable) {
result += $toHexNum(bytes.readUnsignedByte());
}
bytes.position = pos;
return result;
}

/**
* @private
*
* 把 1 个字节转换为 16 进制的字符串。
*
* @param n 1 个字节。
* @return 16 进制的字符串。
*/
private static function $toHexNum(n:uint):String {
return n <= 0xF ? "0" + n.toString(16) : n.toString(16);
}

2008年1月6日

[AS3]判断两个对象是否相等

需要 eqByteArray 函数,请参见 [AS3]判断两个 ByteArray 是否相等

/**
* 判断两个对象是否相等,它使用深层比较。
* @param a 一个对象。
* @param b 另一个对象。
* @return 如果相等,返回 true;否则返回 false。
*/

public static function eqObject(a:Object, b:Object):Boolean {
if(a === b) {
return true;
}
var bytesA:ByteArray = new ByteArray()
bytesA.writeObject(a);
var bytesB:ByteArray = new ByteArray()
bytesB.writeObject(b);
return eqByteArray(bytesA, bytesB);
}

2008年1月5日

[AS3]判断两个浮点小数的数组是否相等

需要 eqFloat 函数。请参见:[AS3]比较两个浮点小数

/**
* 在考虑计算误差的情况下,判断两个浮点小数的数组是否相等。
*
* @param a 一个浮点小数的数组。
* @param b 另一个浮点小数的数组。
* @param tol 允许的最大浮点小数的计算误差。
* @return 如果相等,返回 true;否则返回 false。
*/

public static function eqFloatArray(a:Array, b:Array,
tol:Number = 1e-12):Boolean
{
if(a.length != b.length) {
return false;
}
var l:int = a.length;
for(var i:int = 0; i < l; i++) {
if(!eqFloat(a[i], b[i], tol)) {
return false;
}
}
return true;
}

2008年1月4日

[AS3]判断两个 ByteArray 是否相等

/**
* 判断两个 ByteArray 是否相等。
*
* @param a 一个 ByteArray。
* @param b 另一个 ByteArray。
* @return 如果相等,返回 true;否则返回 false。
*/

public static function eqByteArray(a:ByteArray, b:ByteArray):Boolean {
if(a.length != b.length) {
return false;
}
var posA:int = a.position;
var posB:int = b.position;
var result:Boolean = true;
a.position = b.position = 0;
while(a.bytesAvailable >= 4) {
if(a.readUnsignedInt() != b.readUnsignedInt()) {
result = false;
break;
}
}
if(result && a.bytesAvailable != 0) {
var last:int = a.bytesAvailable;
result =
last == 1 ? a.readByte() == b.readByte() :
last == 2 ? a.readShort() == b.readShort() :
last == 3 ? a.readShort() == b.readShort()
&& a.readByte() == b.readByte() :
true;
}
a.position = posA;
b.position = posB;
return result;
}

2008年1月3日

[AS3]比较两个浮点小数

/**
* 在考虑计算误差的情况下,判断两个浮点小数是否相等。
*
* @param a 一个浮点小数。
* @param b 另一个浮点小数。
* @param tol 允许的最大浮点小数的计算误差。
* @return 如果相等,返回 true;否则返回 false。
*/

public static function eqFloat(a:Number, b:Number,
tol:Number = 1e-12):Boolean
{
return Math.abs(a - b) < tol;
}


/**
* 在考虑计算误差的情况下,判断两个浮点小数的大小。
*
* @param a 一个浮点小数。
* @param b 另一个浮点小数。
* @param tol 允许的最大浮点小数的计算误差。
* @return 如果相等,返回 0;ab,返回 1。
*/

public static function compareFloat(a:Number, b:Number, 
tol:Number = 1e-12):int
{
return eqFloat(a, b, tol) ? 0 :
a < b ? -1 :
1;
}

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